{"id":19030,"date":"2022-01-19T19:42:51","date_gmt":"2022-01-19T19:42:51","guid":{"rendered":"https:\/\/globalstep.com\/8-livres-que-tout-le-monde-dans-le-developpement-de-jeux-devrait-lire\/"},"modified":"2023-08-29T10:31:22","modified_gmt":"2023-08-29T10:31:22","slug":"8-livres-que-tout-le-monde-dans-le-developpement-de-jeux-devrait-lire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/globalstep.com\/fr-ca\/blog\/8-livres-que-tout-le-monde-dans-le-developpement-de-jeux-devrait-lire\/","title":{"rendered":"8 livres que tout le monde dans le d\u00e9veloppement de jeux devrait lire"},"content":{"rendered":"<p>Que vous soyez un d\u00e9veloppeur de jeux ou dans l\u2019industrie du jeu, il existe une litt\u00e9rature essentielle sur laquelle vous devez mettre la main si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 par le d\u00e9veloppement de jeux. Alors que le monde en ligne offre d\u2019innombrables cours en ligne, masterclasses et tutoriels vid\u00e9o, ces livres sont des compagnons essentiels pour mieux comprendre le processus magique de la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Nous avons compil\u00e9 une courte liste des livres fondamentaux dans lequel chaque d\u00e9veloppeur de jeux et joueur passionn\u00e9 devrait se livrer. Que ce soit pour vous ou quelqu\u2019un que vous aimez, l\u2019un de ces livres ferait un excellent investissement ou un cadeau de vacances tout aussi fantastique.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/thegamersbrain.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Le cerveau du joueur<\/a> par <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CeliaHodent\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Celia Hodent<\/a><\/strong><\/p>\n<p>\u00c9crit par Celia Hodent, une experte en UX titulaire d\u2019un doctorat en psychologie qui travaille dans l\u2019industrie du divertissement depuis plus de 10 ans &#8211; y compris dans des entreprises de premier plan telles que Epic Games (Fortnite), Ubisoft et LucasArts &#8211; ce livre tourne autour de l\u2019importance de l\u2019exp\u00e9rience utilisateur pour le succ\u00e8s d\u2019un jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p>L\u2019exp\u00e9rience utilisateur consiste \u00e0 comprendre le cerveau du joueur: les capacit\u00e9s humaines et les limites pour anticiper la fa\u00e7on dont un jeu sera per\u00e7u, les \u00e9motions qu\u2019il suscitera, comment les joueurs interagiront avec lui et \u00e0 quel point l\u2019exp\u00e9rience sera engageante.<\/p>\n<p>Con\u00e7u pour \u00e9quiper les lecteurs \u00e9tudiants ainsi que les professionnels, ce livre offre des informations utiles sur les sciences cognitives et les lignes directrices et m\u00e9thodologies de l\u2019exp\u00e9rience utilisateur.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.schellgames.com\/art-of-game-design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">L\u2019art de la conception de jeux<\/a> par <a href=\"https:\/\/twitter.com\/jesseschell\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jesse Schell<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Ce livre a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit pour transmettre un message simple: vous n\u2019avez pas besoin d\u2019avoir une expertise technologique pour comprendre les principes fondamentaux de la conception de jeux.<\/p>\n<p><em>The Art of Game Design: A Book of Lenses<\/em> montre comment les principes de base de la psychologie qui fonctionnent pour les jeux de cartes et de soci\u00e9t\u00e9 sont \u00e9galement essentiels pour cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure.<\/p>\n<p>Au c\u0153ur de ce livre se trouve la croyance que la magie se produit lorsque vous pouvez voir votre jeu \u00e0 partir de diff\u00e9rents points de vue et perspectives, \u00e9galement appel\u00e9s lentilles.<\/p>\n<p>Ce livre donne aux lecteurs une centaine de ces lentilles sous la forme de questions que le lecteur doit se poser pour am\u00e9liorer le jeu. Quiconque lit ce livre sera inspir\u00e9 pour devenir un meilleur concepteur de jeux, comprendre l\u2019art de la fa\u00e7on de le faire.<\/p>\n<p><strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.amazon.com\/No-Code-Video-Development-Using-Playmaker\/dp\/1498735657\" target=\"_blank\">D\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o sans code<\/a> par <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/michaelpatcheskelly\/\" target=\"_blank\">Michael Kelley<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Nous nous souvenons tous de ces moments o\u00f9 ne pas pouvoir programmer signifiait ne pas pouvoir faire de jeux vid\u00e9o. Aujourd\u2019hui, si vous pouvez dessiner un organigramme, vous pouvez devenir un d\u00e9veloppeur de jeux.<\/p>\n<p>Le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o sans code \u00e0 l\u2019aide de Unity et Playmaker vous apprend \u00e0 remplacer le code par des organigrammes. Ce livre est livr\u00e9 avec des ressources gratuites telles que des packages Unity, des mod\u00e8les de playmaker, des animations, des mat\u00e9riaux, etc. Les lecteurs apprendront \u00e9galement la documentation et la th\u00e9orie de la conception de jeux, le mecanim, l\u2019interface utilisateur et les syst\u00e8mes de particules, entre autres. \u00c0 la fin du livre, vous serez \u00e9quip\u00e9 de tout ce dont vous avez besoin pour concevoir votre propre jeu vid\u00e9o, le tout sans code.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Programming-Example-Wordware-Developers-Library\/dp\/1556220782\/ref=sr_1_1?keywords=Programming+Game+AI+By+Example&amp;qid=1639498037&amp;s=books&amp;sr=1-1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Programmation de l\u2019IA de jeu par exemple<\/a> par <a href=\"https:\/\/twitter.com\/fuptup\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mat Buckland<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Ce livre est sur les soi-disant techniques d\u2019IA de pain et de beurre utilis\u00e9es dans l\u2019industrie du d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o. Il guide le lecteur \u00e0 travers le processus de conception et de programmation d\u2019un jeu tout en utilisant le langage de programmation C ++. Il couvre des techniques telles que le comportement bas\u00e9 sur l\u2019\u00e9tat et les objectifs, le comportement de direction individuel et de groupe, la communication inter-agents, l\u2019IA d\u2019\u00e9quipe, la recherche, la planification de chemin, les scripts, la logique floue et bien d\u2019autres.<\/p>\n<p><strong><br \/>\n  <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Foundations-Game-Engine-Development-Mathematics\/dp\/0985811749\/ref=sr_1_1?keywords=Foundations+of+Game+Engine+Development+Volume+1%3A+Mathematics&amp;qid=1639498060&amp;s=books&amp;sr=1-1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Fondements du d\u00e9veloppement de moteurs de jeu Volume 1: Math\u00e9matiques<\/a><br \/>\n<\/strong><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Foundations-Game-Engine-Development-Mathematics\/dp\/0985811749\/ref=sr_1_1?keywords=Foundations+of+Game+Engine+Development+Volume+1%3A+Mathematics&amp;qid=1639498060&amp;s=books&amp;sr=1-1\"> <\/a><strong>et <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Foundations-Game-Engine-Development-Rendering\/dp\/0985811757\/ref=sr_1_1?keywords=Foundations+of+Game+Engine+Development+Volume+2&amp;qid=1639498070&amp;s=books&amp;sr=1-1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Volume 2: Rendu<\/a> par <a href=\"https:\/\/twitter.com\/EricLengyel\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Eric Lengyel<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Le premier volume est un excellent livre pour tous ceux qui s\u2019int\u00e9ressent au monde de la programmation 3D. C\u2019est un livre relativement court, mais il parvient \u00e0 tout expliquer et \u00e0 tout couvrir de mani\u00e8re tr\u00e8s concise. Le dernier chapitre se penche sur l\u2019alg\u00e8bre de Grassmann, un sujet pas facile \u00e0 trouver partout ailleurs. Le deuxi\u00e8me volume explore le sujet du rendu en temps r\u00e9el dans les moteurs de jeu modernes. Il va profond\u00e9ment dans la science des couleurs, la structure du monde, les shaders, l\u2019\u00e9clairage et les m\u00e9thodes de visibilit\u00e9. Le livre traite \u00e9galement des techniques de rendu avanc\u00e9es, y compris les effets volum\u00e9triques, l\u2019ombrage atmosph\u00e9rique, l\u2019occlusion ambiante, le flou de mouvement, etc. Un accent particulier est mis sur la mise en \u0153uvre pratique, y compris le code.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Mastering-Game-Development-Miguel-DeQuadros-ebook\/dp\/B0171UHJIC\/ref=sr_1_1?keywords=Mastering+iOS+Game+Development&amp;qid=1639498101&amp;s=books&amp;sr=1-1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ma\u00eetriser le d\u00e9veloppement de jeux iOS<\/a> par <a href=\"https:\/\/www.packtpub.com\/authors\/miguel-dequadros\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Miguel DeQuadros<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Dans ce livre, les lecteurs apprendront une approche facile et amusante du d\u00e9veloppement de jeux, avec des instructions \u00e9tape par \u00e9tape de chaque bloc de code. Les sujets explor\u00e9s vont de facile \u00e0 avanc\u00e9 pour une balade rapide et s\u00e9duisante.<\/p>\n<p>Ce livre a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit pour ceux qui ont d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9 un jeu iOS et qui veulent perfectionner leurs comp\u00e9tences. Une bonne compr\u00e9hension des bases serait utile pour en tirer le meilleur parti.<\/p>\n<p>Les lecteurs peuvent s\u2019attendre \u00e0 apprendre \u00e0 cr\u00e9er un jeu complet avec des techniques avanc\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 des instructions pratiques approfondies, ainsi qu\u2019\u00e0 effectuer plusieurs t\u00e2ches et \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019optimisation des performances dans leur exp\u00e9rience de jeu. Il a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit par Miguel DeQuadros, qui poss\u00e8de plus d\u2019une d\u00e9cennie d\u2019exp\u00e9rience dans le d\u00e9veloppement de jeux iOS en utilisant xcode. Il a publi\u00e9 plus de 10 jeux pour le mouvement des joueurs Apple AppStoreMaster.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/press.stripe.com\/where-is-my-flying-car\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993<\/a> par <a href=\"https:\/\/twitter.com\/jmechner\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jordan Mechner<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Avant de devenir une franchise de jeux vid\u00e9o \u00e0 succ\u00e8s et un film de Jerry Bruckheimer, Prince of Persia \u00e9tait un jeu vid\u00e9o Apple II cr\u00e9\u00e9 et programm\u00e9 par un individu, Jordan Mechner.<\/p>\n<p>Ce livre unique en son genre donne aux lecteurs un aper\u00e7u de ses pr\u00e9cieux journaux, qui s\u2019\u00e9tendent de l\u2019\u00e9poque o\u00f9 il a v\u00e9cu dans la maison de ses parents \u00e0 l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o en pleine croissance des ann\u00e9es 1980. Il parle de ses luttes personnelles qui l\u2019ont aid\u00e9 \u00e0 concevoir l\u2019histoire du prince de Perse, qui est devenu plus tard l\u2019un des jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s des gens de tous les temps, faisant son chemin dans les maisons de millions de personnes dans le monde entier.<\/p>\n<p>D\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, Conception de jeux vid\u00e9o, Conception de niveau de jeu, Portage de jeux vid\u00e9o<\/p>\n<p>Testeur de jeux d\u2019assurance qualit\u00e9, Jeux vid\u00e9o, Assurance qualit\u00e9, Testeur de jeux vid\u00e9o, Testeur d\u2019assurance qualit\u00e9 de jeux vid\u00e9o, Test de jeu mobile, Test de jeu sur console, Test de jeux PC, Localisation de jeux, Localisation de jeux vid\u00e9o, Traduction de jeux vid\u00e9o, Services de transcr\u00e9ation, Services de traduction de jeux, Services de localisation de jeux, Assurance qualit\u00e9 de localisation, Test de localisation, Assurance qualit\u00e9 des jeux vid\u00e9o, Testeurs de jeux vid\u00e9o, QA de localisation de jeu<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que vous soyez un d\u00e9veloppeur de jeux ou dans l\u2019industrie du jeu, il existe une litt\u00e9rature essentielle sur laquelle vous devez mettre la main si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 par le d\u00e9veloppement de jeux. 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