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8 livres à lire si vous êtes dans le développement de jeux vidéo

Que vous soyez développeur ou travaillez plus généralement dans l’industrie du jeu vidéo, il existe une littérature essentielle sur laquelle vous devez mettre la main si vous vous intéressez à la conception de jeux. Alors que l’on retrouve sur internet une multitude de cours en ligne, masterclasses et vidéo tutoriels, ces livres sont des guides indispensables pour mieux comprendre le processus magique de la création de jeux vidéo.

Nous avons dressé une courte liste des livres incontournables dans lesquels tout développeur de jeux et tout joueur passionné devrait se plonger. Que ce soit pour vous ou pour quelqu’un que vous aimez, chacun de ces livres constitue un excellent investissement ou un formidable cadeau de Noël.

Dans le cerveau du gamer de Celia Hodent

Écrit par Celia Hodent, une experte en expérience utilisateur (UX) titulaire d’un doctorat en psychologie, et ayant travaillé dans l’industrie du divertissement pendant plus de 10 ans – notamment dans des entreprises de renom comme Epic Games (Fortnite), Ubisoft et LucasArts – ce livre traite de l’importance de l’expérience utilisateur pour le succès d’un jeu vidéo.

L’expérience utilisateur consiste à comprendre le cerveau du joueur : les capacités et les limites humaines pour anticiper la façon dont un jeu sera perçu, les émotions qu’il suscitera, la façon dont les joueurs interagiront avec lui et le degré d’engagement suscité par l’expérience.

Conçu pour équiper les lecteurs étudiants comme les professionnels, ce livre offre des informations utiles sur les sciences cognitives et les lignes directrices et méthodologies de l’expérience utilisateur.

L’art du game design de Jesse Schell

Ce livre a été écrit pour transmettre un message simple : il n’est pas nécessaire d’avoir une expertise technologique pour comprendre les principes fondamentaux de la conception de jeux.

L’auteur, Jesse Schell montre comment des principes psychologiques de base qui fonctionnent pour les jeux de cartes et jeux de société sont également déterminants pour réaliser un jeu vidéo de qualité.

Au cœur de ce livre se trouve la conviction que la magie opère lorsque vous pouvez voir votre jeu à partir de différents points de vue et perspectives, également appelés “objectifs”.

Ce livre propose aux lecteurs cent objectifs sous la forme de questions que le lecteur doit se poser pour améliorer son jeu. Toute personne lisant ce livre sera inspirée par la possibilité de devenir un meilleur concepteur de jeux, et comprendra comment y parvenir.

No-Code Video Game Development de Michael Kelly

Nous nous souvenons tous de l’époque où ne pas savoir programmer signifiait ne pas pouvoir créer de jeux vidéo. Aujourd’hui, si vous savez dessiner un organigramme, vous pouvez devenir un développeur de jeux.

No-Code Video Game Development using Unity and Playmaker vous apprend à remplacer le code par des organigrammes. Ce livre est accompagné de ressources gratuites telles que des packs Unity, des modèles Playmaker, des animations, des matériaux, et bien plus encore. Les lecteurs apprendront également la documentation et la théorie du game design, mecanim, l’interface utilisateur et les systèmes de particules, entre autres. À la fin du livre, vous serez équipé de tout ce dont vous avez besoin pour concevoir votre propre jeu vidéo, et ce sans code.

Programmer l’IA des jeux par l’exemple de Mat Buckland

Ce livre traite des techniques d’intelligence artificielle utilisées dans le domaine du développement de jeux vidéo. Il guide le lecteur à travers le processus de conception et de programmation d’un jeu en utilisant le langage de programmation C ++. Il couvre des techniques telles que le comportement basé sur l’état et les objectifs, le comportement de direction individuel et de groupe, la communication inter-agent, l’IA d’équipe, la recherche, la planification de chemin, le scripting, la logique floue, et bien d’autres encore.

Fondements du développement des moteurs de jeux Volume 1 : Les Mathématiques et Volume 2 : Le Rendu de Eric Lengyel

Le premier volume est un excellent livre pour toute personne intéressée par le monde de la programmation 3D. C’est un livre relativement court, mais qui parvient à tout expliquer et à tout couvrir de manière très concise. Le dernier chapitre porte sur l’algèbre de Grassmann, un sujet qu’il n’est pas facile à aborder. Le deuxième volume explore le sujet du rendu en temps réel dans les moteurs de jeux modernes. Il aborde en profondeur la science des couleurs, la structure du monde, les shaders, l’éclairage et les méthodes de visibilité. Le livre aborde également les techniques de rendu avancées, notamment les effets volumétriques, l’ombrage atmosphérique, l’occlusion ambiante, le flou de mouvement, etc. Un accent particulier est mis sur la mise en œuvre pratique, y compris le code.

Maîtriser le développement de jeux iOS  de Miguel DeQuadros

Dans ce livre, les lecteurs apprendront une approche facile et amusante du développement de jeux, avec des instructions étape par étape de chaque bloc de code. Les sujets explorés vont de faciles à avancés pour un parcours rapide et captivant.

Ce livre a été écrit pour ceux qui ont déjà créé un jeu iOS et qui veulent affiner leurs compétences. Une bonne compréhension des bases serait utile pour en tirer le meilleur parti.

Les lecteurs peuvent s’attendre à apprendre comment créer un jeu complet avec des techniques avancées grâce à des instructions pratiques approfondies, ainsi qu’à apprendre comment faire du multitâche et améliorer l’optimisation des performances dans leur expérience de jeu. Il a été rédigé par Miguel DeQuadros, qui peut se targuer de cumuler plus de dix ans d’expérience dans le développement de jeux iOS à l’aide de xcode. Miguel a également publié plus de 10 jeux sur l’AppStoreMaster d’Apple.

La création de Prince of Persia: Carnets de bord 1985-1993 de Jordan Mechner

Avant de devenir une franchise de jeux vidéo à succès et un film de Jerry Bruckheimer, Prince of Persia était un jeu sur ordinateur Apple II créé et programmé par un seul individu, Jordan Mechner.

Ce livre unique en son genre donne aux lecteurs un aperçu de ses précieux carnets de bord, qui vont de l’époque où il vivait dans la maison de ses parents, à l’industrie du jeu vidéo en pleine expansion des années 1980. Il parle de ses luttes personnelles qui l’ont aidé à concevoir l’histoire de Prince of Persia, qui est ensuite devenu l’un des jeux le plus populaire de tous les temps, s’imposant dans les foyers de millions de personnes dans le monde entier.

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