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Qu’est-ce que la conception de niveaux pour les jeux mobiles ?

L’art de la conception des niveaux a toujours été un élément crucial du succès d’un jeu. Dans le domaine des jeux mobiles, où le temps et la patience peuvent être limités, il peut faire ou défaire un titre. 

Si vous vous êtes déjà demandé quels étaient les secrets du succès de la conception de niveaux pour les jeux mobiles, laissez-nous vous les expliquer.

Lorsqu’il s’agit du succès d’un jeu mobile, il est essentiel de veiller à ce que votre communauté de joueurs ne soit pas à court de niveaux à jouer. Lorsqu’un joueur est adepte de votre jeu mais qu’il n’y a plus de niveaux à jouer, la rétention et la monétisation en prennent un coup. C’est pourquoi la conception des niveaux est un élément crucial du développement d’un jeu et l’un des principaux facteurs de son succès.

Voyons comment la conception des niveaux peut changer la donne pour le succès de votre jeu mobile.

Quels sont les différents types de conception de niveaux pour les jeux mobiles ?

Il existe trois principaux types de conception de niveaux : la génération procédurale, les niveaux hybrides et les niveaux conçus à la main. 

La génération procédurale est un excellent moyen de créer du nouveau contenu qui prend moins de temps que la création de niveaux conçus manuellement, mais elle n’est pas forcément très appréciée des joueurs, qui s’ennuieront rapidement si le niveau est trop répétitif ou s’il n’est pas assez unique par rapport aux autres jeux disponibles sur les boutiques d’applications. 

Un autre type de conception de niveaux de jeux mobiles est le modèle hybride, dans lequel l’éditeur génère les niveaux de manière procédurale avec les éléments spéciaux, les bloqueurs et les schémas sélectionnés, puis les mêmes niveaux sont affinés manuellement par le concepteur de niveaux pour augmenter la difficulté avant la publication en ligne.

Les niveaux faits à la main, quant à eux, peuvent demander plus de travail au départ, mais ils vous permettent de mieux contrôler la difficulté de chaque niveau pour votre communauté de joueurs, afin de ne pas les frustrer ou les ennuyer, en fonction de leurs préférences de jeu et de leur niveau de compétence. S’ils sont bien faits, avec le bon niveau de difficulté, les niveaux faits à la main peuvent garder les joueurs en haleine pendant longtemps.

Quelle que soit la stratégie que vous décidez d’utiliser lors de la création de niveaux pour votre jeu mobile, l’équilibre entre la difficulté et l’amusement est essentiel pour maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme !

Équilibrer la difficulté et l’amusement

Contrairement aux jeux traditionnels, la conception des niveaux est très souvent intégrée à la stratégie de monétisation et de fidélisation d’un jeu mobile. Lors de la création des niveaux, il est crucial de trouver le bon équilibre entre la difficulté et l’amusement : s’ils sont trop difficiles ou pas assez agréables, les joueurs se désintéresseront rapidement. 

Vous ne voulez pas que le niveau soit si difficile que les joueurs soient frustrés et abandonnent, mais vous ne voulez pas non plus qu’il soit trop facile et qu’il ne soit ni stimulant ni intéressant. L’équilibre entre ces deux facteurs est essentiel pour maintenir l’intérêt des joueurs pour votre jeu.

Un jeu mobile bien conçu doit contenir des énigmes et des éléments de surprise pour que les joueurs restent motivés, engagés et récompensés lorsqu’ils les résolvent.

Stratégies de monétisation : Boosters, bonus et power-ups

Comme nous l’avons indiqué, vous devez également tenir compte de l’impact de la conception du niveau sur les stratégies de monétisation de votre jeu. Par exemple, si vous vendez des power-ups ou d’autres boosters dans votre jeu, assurez-vous que la conception du niveau encourage les joueurs à vous acheter ces articles. 

Une stratégie efficace pour encourager l’achat de boosters et de power-ups consiste à introduire l’utilisation d’un booster gratuit dans un niveau qui ne peut pas être terminé sans l’utiliser. Le niveau devient en fait une démonstration du booster, montrant au joueur comment il fonctionne. 

Cette stratégie augmente la probabilité d’achat d’un booster/power-up à l’avenir. À l’inverse, la création de niveaux qui ne peuvent être complétés que par l’achat d’un booster/power-up sera considérée par les joueurs comme une stratégie purement lucrative et augmentera la probabilité d’attrition des joueurs.  

Vous pouvez également ajouter des niveaux bonus qui se débloquent après avoir terminé le jeu principal. Ceux-ci pourraient offrir une expérience de jeu totalement différente ou fournir des récompenses telles que des pièces ou des gemmes qui peuvent aider les joueurs à progresser dans le jeu. 

GlobalStep travaille depuis plusieurs années avec certains des plus grands noms du jeu mobile, en les aidant à augmenter leur efficacité et à proposer de nouveaux niveaux à leur communauté de joueurs. Nous travaillons en étroite collaboration avec les équipes de conception de jeux et d’UX pour créer un véritable dialogue autour de la création de niveaux, afin de garantir leur qualité et le bon équilibre entre plaisir et difficulté.  

Si vous souhaitez vous entretenir avec l’un de nos experts en conception de niveaux, contactez-nous à l’adresse sales@globalstep.com. 

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