8 livres que tout le monde dans le développement de jeux devrait lire

Que vous soyez un développeur de jeux ou dans l’industrie du jeu, il existe une littérature essentielle sur laquelle vous devez mettre la main si vous êtes intéressé par le développement de jeux. Alors que le monde en ligne offre d’innombrables cours en ligne, masterclasses et tutoriels vidéo, ces livres sont des compagnons essentiels pour mieux comprendre le processus magique de la création de jeux vidéo.

Nous avons compilé une courte liste des livres fondamentaux dans lequel chaque développeur de jeux et joueur passionné devrait se livrer. Que ce soit pour vous ou quelqu’un que vous aimez, l’un de ces livres ferait un excellent investissement ou un cadeau de vacances tout aussi fantastique.

Le cerveau du joueur par Celia Hodent

Écrit par Celia Hodent, une experte en UX titulaire d’un doctorat en psychologie qui travaille dans l’industrie du divertissement depuis plus de 10 ans – y compris dans des entreprises de premier plan telles que Epic Games (Fortnite), Ubisoft et LucasArts – ce livre tourne autour de l’importance de l’expérience utilisateur pour le succès d’un jeu vidéo.

L’expérience utilisateur consiste à comprendre le cerveau du joueur: les capacités humaines et les limites pour anticiper la façon dont un jeu sera perçu, les émotions qu’il suscitera, comment les joueurs interagiront avec lui et à quel point l’expérience sera engageante.

Conçu pour équiper les lecteurs étudiants ainsi que les professionnels, ce livre offre des informations utiles sur les sciences cognitives et les lignes directrices et méthodologies de l’expérience utilisateur.

L’art de la conception de jeux par Jesse Schell

Ce livre a été écrit pour transmettre un message simple: vous n’avez pas besoin d’avoir une expertise technologique pour comprendre les principes fondamentaux de la conception de jeux.

The Art of Game Design: A Book of Lenses montre comment les principes de base de la psychologie qui fonctionnent pour les jeux de cartes et de société sont également essentiels pour créer un jeu vidéo de qualité supérieure.

Au cœur de ce livre se trouve la croyance que la magie se produit lorsque vous pouvez voir votre jeu à partir de différents points de vue et perspectives, également appelés lentilles.

Ce livre donne aux lecteurs une centaine de ces lentilles sous la forme de questions que le lecteur doit se poser pour améliorer le jeu. Quiconque lit ce livre sera inspiré pour devenir un meilleur concepteur de jeux, comprendre l’art de la façon de le faire.

Développement de jeux vidéo sans code par Michael Kelley

Nous nous souvenons tous de ces moments où ne pas pouvoir programmer signifiait ne pas pouvoir faire de jeux vidéo. Aujourd’hui, si vous pouvez dessiner un organigramme, vous pouvez devenir un développeur de jeux.

Le développement de jeux vidéo sans code à l’aide de Unity et Playmaker vous apprend à remplacer le code par des organigrammes. Ce livre est livré avec des ressources gratuites telles que des packages Unity, des modèles de playmaker, des animations, des matériaux, etc. Les lecteurs apprendront également la documentation et la théorie de la conception de jeux, le mecanim, l’interface utilisateur et les systèmes de particules, entre autres. À la fin du livre, vous serez équipé de tout ce dont vous avez besoin pour concevoir votre propre jeu vidéo, le tout sans code.

Programmation de l’IA de jeu par exemple par Mat Buckland

Ce livre est sur les soi-disant techniques d’IA de pain et de beurre utilisées dans l’industrie du développement de jeux vidéo. Il guide le lecteur à travers le processus de conception et de programmation d’un jeu tout en utilisant le langage de programmation C ++. Il couvre des techniques telles que le comportement basé sur l’état et les objectifs, le comportement de direction individuel et de groupe, la communication inter-agents, l’IA d’équipe, la recherche, la planification de chemin, les scripts, la logique floue et bien d’autres.

Fondements du développement de moteurs de jeu Volume 1: Mathématiques et Volume 2: Rendu par Eric Lengyel

Le premier volume est un excellent livre pour tous ceux qui s’intéressent au monde de la programmation 3D. C’est un livre relativement court, mais il parvient à tout expliquer et à tout couvrir de manière très concise. Le dernier chapitre se penche sur l’algèbre de Grassmann, un sujet pas facile à trouver partout ailleurs. Le deuxième volume explore le sujet du rendu en temps réel dans les moteurs de jeu modernes. Il va profondément dans la science des couleurs, la structure du monde, les shaders, l’éclairage et les méthodes de visibilité. Le livre traite également des techniques de rendu avancées, y compris les effets volumétriques, l’ombrage atmosphérique, l’occlusion ambiante, le flou de mouvement, etc. Un accent particulier est mis sur la mise en œuvre pratique, y compris le code.

Maîtriser le développement de jeux iOS par Miguel DeQuadros

Dans ce livre, les lecteurs apprendront une approche facile et amusante du développement de jeux, avec des instructions étape par étape de chaque bloc de code. Les sujets explorés vont de facile à avancé pour une balade rapide et séduisante.

Ce livre a été écrit pour ceux qui ont déjà créé un jeu iOS et qui veulent perfectionner leurs compétences. Une bonne compréhension des bases serait utile pour en tirer le meilleur parti.

Les lecteurs peuvent s’attendre à apprendre à créer un jeu complet avec des techniques avancées grâce à des instructions pratiques approfondies, ainsi qu’à effectuer plusieurs tâches et à améliorer l’optimisation des performances dans leur expérience de jeu. Il a été écrit par Miguel DeQuadros, qui possède plus d’une décennie d’expérience dans le développement de jeux iOS en utilisant xcode. Il a publié plus de 10 jeux pour le mouvement des joueurs Apple AppStoreMaster.

The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993 par Jordan Mechner

Avant de devenir une franchise de jeux vidéo à succès et un film de Jerry Bruckheimer, Prince of Persia était un jeu vidéo Apple II créé et programmé par un individu, Jordan Mechner.

Ce livre unique en son genre donne aux lecteurs un aperçu de ses précieux journaux, qui s’étendent de l’époque où il a vécu dans la maison de ses parents à l’industrie du jeu vidéo en pleine croissance des années 1980. Il parle de ses luttes personnelles qui l’ont aidé à concevoir l’histoire du prince de Perse, qui est devenu plus tard l’un des jeux préférés des gens de tous les temps, faisant son chemin dans les maisons de millions de personnes dans le monde entier.

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