Qu’est-ce que la conception de niveaux de jeu mobile?

L’art de la conception de niveaux a toujours été crucial pour le succès d’un jeu. Dans les jeux mobiles, où le temps et la patience peuvent être rares, cela peut faire ou défaire un titre.  

Donc, si vous vous êtes déjà interrogé sur les secrets du succès pour la conception de niveaux de jeu mobile, nous sommes là pour le décomposer pour vous. 

En ce qui concerne le succès d’un jeu mobile, il est essentiel de s’assurer que votre communauté de joueurs ne manque pas de niveaux à jouer. Lorsqu’un joueur est accroché à votre jeu mais qu’il n’y a plus de niveaux à jouer, la rétention et la monétisation en prendront un coup. C’est pourquoi la conception de niveaux est une partie si cruciale du développement d’un jeu et l’un des plus grands moteurs de son succès. 

Examinons comment la conception de niveau qui change la donne peut être pour le succès de votre jeu mobile. 

Quels sont les différents types de conception de niveaux de jeu mobile? 

Il existe trois principaux types de conception de niveaux: la génération procédurale, les niveaux hybrides et fabriqués à la main.  

La génération procédurale est un excellent moyen de créer du nouveau contenu qui prend moins de temps que la création de niveaux conçus manuellement, mais cela pourrait ne pas être très souhaitable pour les joueurs car ils s’ennuieront rapidement si le niveau est trop répétitif ou ne se sent pas assez unique par rapport à d’autres jeux sur les magasins d’applications.  

Un autre type de conception de niveau de jeu mobile est le modèle hybride, où l’éditeur génère les niveaux de manière procédurale avec les spéciaux, les bloqueurs et les modèles sélectionnés et plus tard, les mêmes niveaux sont affinés par le Concepteur de niveaux manuellement pour la difficulté à monter en puissance avant de publier pour vivre. 

Les niveaux fabriqués à la main, d’autre part, peuvent prendre plus de travail à l’avance, mais vous donner un meilleur contrôle sur la difficulté de chaque niveau devrait être pour votre communauté de joueurs spécifique afin de ne pas les frustrer ou les ennuyer non plus, en fonction de leurs préférences de jeu et de leur niveau de compétence. S’ils sont bien faits avec juste le bon niveau de difficulté, les niveaux fabriqués à la main peuvent garder les joueurs accrochés pendant une longue période. 

Quelle que soit la stratégie que vous décidez d’utiliser lors de la création de niveaux pour votre jeu mobile, l’équilibre difficulté et plaisir est la clé pour garder les joueurs engagés pour le long terme! 

Équilibrer la difficulté et le plaisir 

Contrairement aux jeux traditionnels, la conception des niveaux est très souvent intégrée à la stratégie de monétisation et de rétention d’un jeu mobile. Lors de la création de niveaux, il est crucial de trouver le bon équilibre entre la difficulté et le plaisir: s’ils sont trop difficiles ou pas assez agréables, les joueurs perdront rapidement tout intérêt.  

Vous ne voulez pas que le niveau soit si difficile que les joueurs soient frustrés et abandonnent, mais vous ne voulez pas non plus que ce soit trop facile là où ce n’est pas difficile ou intéressant. L’équilibre entre ces deux facteurs est essentiel pour garder les joueurs engagés dans votre jeu. 

Un jeu mobile soigneusement conçu devrait contenir des énigmes et des éléments de surprise pour garder les joueurs motivés, engagés et récompensés lors de leur résolution. 

Stratégies de monétisation: Boosters, Bonus, et Power-Ups 

Comme indiqué, vous devez également considérer comment la conception des niveaux affectera les stratégies de monétisation pour votre jeu. Par exemple, si vous vendez des power-ups ou d’autres boosters dans votre jeu, assurez-vous que la conception de niveau encourage les joueurs à acheter ces objets chez vous.  

Une stratégie efficace pour encourager l’achat de boosters et de power-ups est d’introduire l’utilisation d’un booster gratuit dans un niveau qui ne peut pas être complété sans l’utiliser. Le niveau en effet devient une démo du booster, montrant au joueur comment cela fonctionne.  

Cette stratégie augmente la probabilité d’un booster / power-up acheté à l’avenir. Inversement, la création de niveaux qui ne peuvent être complétés qu’en achetant un booster / power-up sera considérée par les joueurs comme une stratégie pure de gagner de l’argent et augmentera la probabilité d’attrition des joueurs.   

Vous pouvez également ajouter des niveaux de bonus qui sont débloqués après avoir terminé le jeu principal. Ceux-ci pourraient offrir une expérience de jeu complètement différente ou fournir des récompenses telles que des pièces ou des pierres précieuses qui peuvent aider les joueurs à progresser davantage dans le jeu.  

GlobalStep travaille avec certains des plus grands noms du jeu mobile depuis plusieurs années, les aidant à augmenter leur capacité et à offrir de nouveaux niveaux à leur communauté de joueurs. Nous travaillons en étroite collaboration avec les équipes game design et UX pour créer une boucle de rétroaction serrée sur la création de niveau afin de nous assurer qu’ils sont de haute qualité et d’atteindre le bon mélange de plaisir et de difficulté.    Si vous souhaitez parler à l’un de nos experts en conception de niveaux, contactez-nous à l’adresse suivante:  sales@globalstep.com

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