Position Types: Senior Technical Artist/Artiste technique senior
Position Locations: Canada
City: Montreal - Canada
Experience: 5+ Years

You name it, we’ve done it. GlobalStep partners with the world’s leading game studios and innovative brands, bringing compelling and high impact digital experiences to life, fast and flawless. Our specialized gaming practice has helped leading video game studios launch and support over 3,000 Video Game titles that have generated over $30 billion in game revenue.   

Serving leading and disruptive brands since 2006, we use proprietary tools, frameworks, and our deep client experience to provide end-to-end comprehensive suite of services across the product and customer lifecycle. These services include design, development, quality assurance, localization, player support and analytics.  

With a global set of service locations across 3 continents, we have a tightly integrated services model across geographies and lines of service aimed and focused on the success of our clients.  

Your life at GlobalStep  

Due to continued growth in Canada and beyond, GlobalStep is hiring a talented, skilled, and experienced Senior Technical Artist to join our creative team at our Montreal office. If you are passionate, creative, curious and you believe the best ideas should always come from a collaborative team, then this role is perfect for you.

Responsibilities: 

  • Participate in the creation and support of game ready assets for environments and characters. This includes shaders creation and support of existing ones, post processes, exotic assets or effects, and character related work and integration. 
  • Establish or follow the technical constraints, processes and workflow of the character and environment pipeline, including naming convention, folder structure tools and software. 
  • Profile the game content and provide the team with modification recommendations to best support the SKU constraints of the product. 
  • Educate and support the growth of artists by sharing and teaching best practices and technical constraints.  
  • Work with the character team to define characters skeleton structures and constraints as well as establishing a character creation pipeline and assisting with the in-engine integration. 
  • Work in collaboration with the design team to make the best design choice for the game across all disciplines. 
  • Create DCC and engine tools or, in collaboration with the engineering team, participate in the creation process to provide efficient tools and systems for the team. 
  • Participate in special projects and supply technical assistance when needed. 
  • In collaboration with the lead art, support the VFX artist in the production of efficient assets. 
  • Interest in technological breakthroughs and tools to create better products, that might be followed by due diligence, solution testing or prototyping adapted to the context. 
  • Create efficient technical documentation when needed. 
  • Maintain an organization of your tasks, deadline and pipeline related to the game’s artistic production. 
  • Efficiently report artistic production status update to the management team 
  • Any other related tasks. 

Qualifications: 

  • Minimum 5+ year of experience as a technical artist. 
  • Ability to teach artists about best practices or new tools with empathy and patience. 
  • Through knowledge of Unity engine, 3D softwares (3DS Max, Maya, Substance) and Photoshop. 
  • Knowledge of Unreal engine. 
  • Familiarity with task management software (JIRA, Wrike, clickup). 
  • Understanding of scripting languages and asset (C#, Python). 
  • Interest in tools development for digital content creation softwares. 
  • Experience or interest in developing shaders in the game engine and in 3D softwares. 
  • Knowledge of the different game genres and up to date with the current video game market. 
  • Positive attitude and team player. 
  • Self-motivated and proactive. 
  • Able to overcome technical challenges and think outside the box. 
  • Great time management and organizational skills. 
  • Detail oriented, resourceful, and flexible mindset. 

Company Benefits  

  • Health insurance  
  • Dental  
  • Vision  
  • Excellent paid vacation policy  
  • Company-paid holidays  
  • EAP programs  

GlobalStep is proud to be an equal opportunity workplace and is an affirmative action employer. We are committed to equal employment opportunity regardless of race, color, ancestry, religion, sex, national origin, sexual orientation, age, citizenship, marital status, disability, gender identity or Veteran status.  




Qui sommes-nous:

Vous l’avez dit, nous l’avons fait. GlobalStep travaille en partenariat avec les plus grands studios de jeux et les marques les plus innovantes du monde et donne vie à des expériences numériques convaincantes et à fort impact, de manière rapide et impeccable. Notre spécialisation a aidé les principaux studios de jeux vidéo à lancer et à soutenir plus de 3 000 titres, qui ont généré plus de 30 milliards de dollars en revenus.

Au service de marques leaders et novatrices depuis 2006, nous utilisons des outils et des cadres propriétaires, ainsi que notre expérience client approfondie, pour fournir une chaîne complète de services tout au long du cycle de vie du produit et du client. Ces services comprennent la conception, le développement, l’assurance qualité, la localisation, l’assistance aux joueurs et l’analyse.

Grâce à notre ensemble mondial de sites de services répartis sur trois continents, nous disposons d’un modèle d’activité étroitement intégré dans les zones géographiques et les lignes de services, visant et se concentrant sur le succès de nos clients.

Votre vie chez GlobalStep

En raison de sa croissance continue au Canada et à l’étranger, GlobalStep recrute un Artiste technique senior pour se joindre à notre équipe créative situe à Montréal. Si vous êtes passionné, créatif, curieux et que vous croyez que les meilleures idées devraient toujours provenir d’une équipe collaborative, alors ce poste est parfait pour vous.

Responsabilités:

  • Participer à la création et à la prise en charge d’éléments de jeu pour les environnements et les personnages.
  • Cela comprend la création de shaders et le soutien des shaders existants, les post-traitements, les actifs ou effets exotiques, ainsi que le travail et l’intégration liés aux personnages.
  • Établir ou suivre les contraintes techniques, les processus et le flux de travail du pipeline des personnages et des environnements, y compris la convention de dénomination, la structure des dossiers, les outils et les logiciels.
  • Établir le profil du contenu du jeu et fournir à l’équipe des recommandations de modification afin de respecter au mieux les contraintes de l’UGS du produit.
  • Former et soutenir la croissance des artistes en partageant et en enseignant les meilleures pratiques et les contraintes techniques. 
  • Travailler avec l’équipe des personnages pour définir les structures et les contraintes du squelette des personnages, ainsi que pour établir un pipeline de création de personnages et aider à l’intégration dans le moteur.
  • Travailler en collaboration avec l’équipe de conception pour faire le meilleur choix de conception pour le jeu dans toutes les disciplines.
  • Créer des outils de DCC et de moteur ou, en collaboration avec l’équipe d’ingénierie, participer au processus de création afin de fournir des outils et des systèmes efficaces à l’équipe.
  • Participer à des projets spéciaux et fournir une assistance technique si nécessaire.
  • En collaboration avec le lead art, soutenir l’artiste VFX dans la production d’actifs efficaces.
  • Intérêt pour les percées technologiques et les outils permettant de créer de meilleurs produits, qui peuvent être suivis d’une diligence raisonnable, d’essais de solutions ou d’un prototypage adapté au contexte.
  • Créer une documentation technique efficace si nécessaire.
  • Maintenir une organisation des tâches, des délais et du pipeline liés à la production artistique du jeu.
  • Rendre compte efficacement de l’état d’avancement de la production artistique à l’équipe de direction.
  • Toute autre tâche connexe.

Qualifications:

  • Au moins 5 ans d’expérience en tant qu’artiste technique.
  • Capacité à enseigner aux artistes les meilleures pratiques ou les nouveaux outils avec empathie et patience.
  • Connaissance approfondie du moteur Unity, des logiciels 3D (3DS Max, Maya, Substance) et de Photoshop.
  • Connaissance du moteur Unreal.
  • Familiarité avec les logiciels de gestion de tâches (JIRA, Wrike, clickup).
  • Compréhension des langages de script et des actifs (C#, Python).
  • Intérêt pour le développement d’outils pour les logiciels de création de contenu numérique.
  • Expérience ou intérêt pour le développement de shaders dans le moteur de jeu et dans les logiciels 3D.
  • Connaissance des différents genres de jeux et du marché actuel des jeux vidéo.
  • Attitude positive et esprit d’équipe.
  • Motivé et proactif.
  • Capable de relever des défis techniques et de sortir des sentiers battus.
  • Excellentes compétences en matière de gestion du temps et d’organisation.
  • Souci du détail, ingéniosité et flexibilité.

Avantages sociaux:

  • Assurance maladie
  • Soins dentaires
  • Vision
  • Excellente politique de vacances payées
  • Programmes d’aide à l’emploi

Ce que nous offrons:

GlobalStep est fier d’être un lieu de travail où l’égalité des chances est respectée et est un employeur à action positive. Nous nous engageons à garantir l’égalité des chances en matière d’emploi, indépendamment de la race, de la couleur, de l’ascendance, de la religion, du sexe, de l’origine nationale, de l’orientation sexuelle, de l’âge, de la citoyenneté, de l’état civil, du handicap, de l’identité sexuelle ou du statut d’ancien combattant.

Apply for this position

What is your availability to start

Allowed Type(s): .pdf, .doc, .docx